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Los gastos en publicidad móvil llegarán a récord en 2014

Buenas noticias para los publishers que tengan una presencia fuerte en el mercado de los contenidos digitales: la publicidad en este medio va a llegar a gastos de 140 mil millones de dólares en este año 2014. ¿Qué supone esta cantidad? Nada más y nada menos que el aumento de más de un 25% del total publicitario. Será la primera vez que esto ocurra según los datos que ha proporcionado eMarketer.

Del total, que es bastante elevado, un 24%, o lo que es lo mismo, sobre 33 mil millones de dólares, lo ocupará la inversión publicitaria realizada en anuncios mostrados en móviles. En comparación a los datos de 2013, habrá un crecimiento del 85% respecto a la publicidad que se gestiona en dispositivos móviles.

Gracias a estos datos descubrimos que la inversión publicitaria solo en Estados Unidos llegará a 180 mil millones de dólares, casi un tercio del total mundial de 545 mil millones de dólares. En territorio norteamericano se están gestionando las mayores inversiones, alrededor de 565 dólares de gasto en cada persona que habita en el país.

Después de Estados Unidos se encontrará China con 49 mil millones de dólares de inversión, unos 37 dólares por cada una de las personas. Uno de los datos llamativos viene de Noruega, país que se coloca como el segundo en cuanto a gasto por cada persona con una tasa de 539 dólares por persona. Los siguientes países en la lista son Australia, Canadá y Suecia. El Reino Unido se coloca en séptimo lugar con una tasa de 367 dólares por cada una de las personas de la región.

El país que ofrece las cifras más reducidas es la India, donde la cifra por cada persona es de solo 5 dólares. Dicen los analistas de eMarketer que hasta el próximo año 2018, Estados Unidos será el país que se mantendrá líder en cuanto al gasto per cápita en publicidad. Y cómo no, con la publicidad móvil creciendo de una forma sólida.

Vía: CNET

Rovio necesita recuperar mercado con Angry Birds

Rovio, una de las princesas del mercado de los juegos para móviles, se está encontrando con que su situación actual no es tan buena como la de antaño. Según sus propios datos revelados oficialmente, los ingresos netos han bajado más del 50% en el año 2013 y las ventas se han incrementado en solo un 3%. ¿Será su destino tan definitivo como el de Zynga?

Son muchas las posibilidades que juegan un papel definitorio a la hora de valorar la situación de estas empresas que subieron hasta lo más alto para solo ir bajando poco a poco. Quizá aspiran a demasiado o son más ambiciosas de lo que deberían, lo que lleva a que al final reciban un golpe de realidad que les obliga a bajar de la nube.

Zynga, en el año 2013, sufrió cómo sus ingresos caían a 873 millones de dólares respecto a los 1,28 mil millones de dólares obtenidos en el año 2012. Es la misma situación en la que se encuentra Rovio, que también está viendo, de manera relacionada, como sus juegos comienzan a perder popularidad. Si en el año 2012 Angry Birds era el juego más descargado de la App Store de Apple, en 2013 su juego Angry Birds Star Wars II ocupó la posición 16, mientras que Angry Birds Go se colocó en la plaza número 89.

La situación para Rovio es un poco particular, sobre todo porque se ha alejado del concepto habitual de desarrolladora de juegos para convertirse en algo más. Han adoptado el modelo Disney, inaugurando parques de atracciones, licenciando productos e incluso inaugurando un estudio de animación que ha llevado a los pájaros enfadados a las televisiones de todo el mundo. La película para cines de Angry Birds se estrenará en 2016 y existen otros productos que van en marcha.

Esta podría ser la solución para Rovio y su mala situación en el mercado de los juegos para móviles. Los ingresos en 2013 fueron de 156 millones de euros, mientras que en 152,2 millones de euros en 2012, notándose un crecimiento muy reducido. El beneficio neto después de reducir las tasas ha sido de 26,9 millones de euros, mientras que en 2012 fue de 55,5 millones.

Vía: New York Post

Heartbleed ha puesto en jaque la seguridad de 150 millones de aplicaciones

La vulnerabilidad OpenSSL Heartbleed se ha convertido en la preocupación de millones de personas en todo el mundo. No solo pone en riesgo páginas web y servicios, sino que también afecta a distintas aplicaciones disponibles en Android. Un grupo de especialistas dice que ya se han realizado en Google Play 150 millones de descargas de apps que tienen librerías de OpenSSL que pueden ser vulnerables a los ataques y las acciones de Heartbleed.

Se recomienda a los usuarios de terminales con Android que tengan mucho cuidado. No solo hay que ser precavidos con las aplicaciones que descargamos, por si acaso son o no son vulnerables, sino también con apps que intentan vendernos lo que no hacen. Esto se explica debido a que existen aplicaciones que se comercializan en Google Play indicando que son la mejor opción para detectar problemas de seguridad relacionados con Heartbleed.

Pero no todos los detectores de Heartbleed son efectivos o funcionan de una manera adecuada. De los 17 que han podido probar los expertos, según leemos en FireEye, hay al menos seis apps que no son eficientes en su utilización. Debido a esto es importante que comprobemos bien este tipo de aplicaciones para que no descarguemos la que no debemos.

Aunque es preocupante todo lo vinculado con Heartbleed y es importante estar preparados para lo que pueda ocurrir en relación a la infección, los usuarios de Android pueden estar moderadamente relajados debido a un motivo: solo las versiones 4.1.1 y 4.1.0 son vulnerables al problema.

Heartbleed puede producir muchos inconvenientes. Hackea el tráfico de red de los usuarios, les puede robar datos que se encuentren almacenados en la memoria de sus dispositivos y también es un peligro claro que les redireccione a servidores de tipo malicioso.

Los principales contenidos de Google Play que sufren más las infecciones de Heartbleed son los juegos y las apps de ofimática. Estas últimas son menos habituales, pero en sus casos los problemas de seguridad son todavía mayores que en los juegos.

Vía: FireEye

Éxito de la tienda de aplicaciones de Amazon

Amazon tenía razón cuando ponía a disposición de los usuarios de Android una tienda de aplicaciones para móviles que servía como plataforma alternativa a Google Play. Hubo voces que dijeron que era una mala idea, porque Android no necesitaba más ayuda, mientras que otros confiaban totalmente en la capacidad comercial de Amazon.

Ahora se confirma que Amazon tenía un buen plan en sus manos. La tienda de aplicaciones Amazon App Store ha llegado a superar las 200,000 aplicaciones disponibles. La tienda se gana el interés de los usuarios por varios motivos. El primero: su seguridad, la cual dicen que es superior a la que ofrece Google desde Google Play. El segundo: sus ofertas, habituales y diarias, con muchas oportunidades para que podamos acceder a todo tipo de contenidos, juegos y apps.

Amazon permite, con sus aplicaciones disponibles en la tienda, llegar a todos los usuarios que tengan dispositivos con Android. La compañía piensa especialmente en los propietarios de productos como el Kindle Fire o el nuevo servicio set top box FireTV, que está rompiendo moldes entre los aficionados a la televisión y los contenidos multimedia.

Aunque Amazon App Store todavía está lejos de lo que ofrecen Android y su Google Play e iOS con iTunes y su App Store, el crecimiento está siendo sólido y se notan buenas maneras en lo vinculado con llegar cada vez a más usuarios. Las ofertas son un reclamo claro y suelen ser el recurso habitual para que nuevas personas se conviertan en usuarios fieles de la tienda de aplicaciones de Amazon.

Lleva online desde 2011 y su crecimiento supera las expectativas de muchos de los responsables de Amazon, confiando cara al futuro en la tienda para que siga afianzándose como una de las plataformas más importantes en lo relacionado con la adquisición de aplicaciones y contenidos para móviles.

Vía: Mashable

Apple triunfa con la adopción de iOS 7.1

Éxito, eso es lo que está saboreando Apple desde que publicara la actualización 7.1 del sistema operativo iOS. La compañía creadora del iPhone ha visto cómo en pocos días los usuarios han respondido a la disponibilidad de esta actualización. En solo tres días iOS 7.1 consiguió llegar a un 17,9% de la cuota total de dispositivos iOS en toda Norte América.

Apple está dejándose la piel para conseguir que las actualizaciones de iOS sean recibidas por los usuarios con los brazos abiertos. No quiere que le ocurra lo que le pasa a Google con Android en cada una de sus versiones. El éxito previo de iOS 7.0.6 fue notable, pero con esta edición 7.1 se están alcanzando cifras incluso más positivas.

La información desvelada por Chitika Insights, está en la línea de lo que podían esperar los analistas más experimentados e incluso la propia Apple. Para obtener los datos se han estudiado las impresiones web de millones de conexiones originarias tanto de Estados Unidos como de Canadá. En el extranjero se cree que los índices de adopción también están siendo de un gran rendimiento.

Entre las características de la actualización 7.1 de iOS se incluyeron numerosos cambios y ajustes, como una solución para el problema que estaba sufriendo Touch ID. Otra de sus novedades fue el estreno de CarPlay, una de las nuevas tecnologías de Apple que anteriormente tenía el nombre de iOS in the Car. Estos cambios y añadidos seguirán complementándose con otras novedades que irán llegando a medida que iOS protagonice nuevas versiones y actualizaciones.

En las oficinas de Apple están trabajando paso a paso con firmeza para que el sistema operativo iOS sea la absoluta referencia del mercado de los dispositivos móviles. Actualizaciones tan sólidas como iOS 7.1 les están dando la razón en lo vinculado con alcanzar este éxito que da rendimiento a terminales del estilo del iPhone y el iPad.

Vía: AppleInsider

Las parejas en el uso de los móviles

Pew Research ha publicado un estudio en el cual habla de la manera en la que las parejas se relacionan en su día a día con el uso de los móviles. Los datos ayudan a comprender que hoy día los smartphones están en todas partes, incluso en las relaciones de pareja más profundas y consolidadas. Estos dispositivos se utilizan en el día a día en momentos pequeños e irrelevantes, pero también en situaciones más importantes.

Las parejas utilizan tanto el móvil en su relación que incluso lo utilizan cuando ambos miembros se encuentran en casa. Esto, que puede resultar un poco extraño a primera vista, se apoya en la facilidad del uso del smartphone. Por ejemplo, se envían mensajes de mensajería rápida en vez de dar gritos por toda la casa, lo que ahorra esfuerzos y aumenta la sencillez en todos los aspectos. Un 25% de los adultos dicen que hacen uso de esta práctica.

Las discusiones a través del móvil no son tan habituales como podríamos imaginar, dado que de las parejas encuestadas solo el 9% dice haber tenido una. Lo que sí asegura un 21% es que el uso del móvil les ha beneficiado para encontrarse más cercanos a su pareja.

El principal problema que se deriva del uso de los móviles en el entorno de la pareja viene por la forma en la que algunas personas se introducen demasiado en el uso del dispositivo y dejan de hacer caso a su pareja. Un 24% de los encuestados dice que su pareja ha utilizado el móvil en alguna ocasión de forma que les han dejado de hacer el caso que deberían. También, en esta misma filosofía, un 8% dice que ha discutido porque uno de los dos miembros de la pareja hay pasado demasiado tiempo en el móvil.

Analizando el grupo de usuarios entre 18 y 29 años, un 41% dice que hablar desde SMS o en tiempo real con el móvil les ha permitido tener una relación más cercana e íntima con su pareja. Los jóvenes son quienes más demuestran que el uso del móvil afecta a sus relaciones.

Vía: ABC

Mal futuro para la monetización de apps móviles según Gartner

Los profesionales del mundo de las apps para dispositivos móviles van a tener que plantearse muchas cosas. Según un reciente informe de Gartner, una de las firmas consultoras más especializadas en el mercado móvil, el futuro se espera negro para este tipo de creaciones. Los índices de monetización van a reducirse de forma progresiva, tanto que en el año 2018 las apps que se podrán considerar como un éxito financiero serán de menos del 0,01%.

En una nota igual de preocupante se indica que para 2017 habrá un 94,5% de aplicaciones ofrecidas a través de un método de distribución gratuito. A esta situación se va a llegar debido a la tendencia y trayectoria que las apps para móviles están siguiendo en la actualidad.

Los principales mercados de aplicaciones, como Google Play y App Store para Android e iOS respectivamente, suman más de 1 millón de posibles descargas distintas. El tiempo que dedican los usuarios al descubrimiento de apps no es tan elevado como para que el porcentaje de posibles descargas sea coherente con lo que requieren las empresas para conseguir triunfar con sus creaciones.

Entre las distintas opciones de descarga el modelo freemium aumentará mucho su presencia. Actualmente ha firmado un 17% del total en 2013, saltando del 11% en 2011. Para el año 2017 la cantidad habrá aumentado significativamente hasta un 48%. En base a este modelo los desarrolladores ofrecen sus apps en descarga gratuita, pero después proponen microtransacciones de pago dentro de las apps para ofrecer contenidos extra.

Lo que está claro es que las apps de pago desaparecerán e irán cayendo cada vez más en desuso. Un 90% de las apps de pago, según la estadística, caerán por debajo de las 500 descargas diarias. Si traducimos esta cifra a ingresos significarán alrededor de 1250 dólares al día, una cantidad reducida para las grandes empresas que pretendan triunfar con sus creaciones. Estos cambios serán cada vez más notables a medida que pase el tiempo.

Vía: Xataka Móvil

Los smartphones tienen gran presencia en la cobertura NFC

El soporte de la tecnología NFC (Near Field Communications) está cada vez más presente en teléfonos smartphone. Así lo demuestran las últimas estadísticas reveladas por ABI Research. Según esta información, 4 de cada 5 dispositivos que usaron NFC en este año 2013 han sido smartphones.

Si bien la cobertura NFC está creciendo a pasos de gigante, los smartphones son indudablemente los que más apoyo le están proporcionando. El incremento de smartphones con soporte de NFC incluido en 2013 ha sido del 129%. Pero este positivo porcentaje no se va a limitar a esto, sino que va a crecer todavía más en 2014. La adopción del NFC no se limitará a aumentar en los smartphones, ya que otros dispositivos, como tablets, también van a empezar a incluir su soporte de forma gradual con el paso del tiempo. Además de tablets, altavoces, impresoras, e incluso los electrodomésticos o los coches, van a incluir el soporte de NFC.

El crecimiento irá aumentando hasta que en el año 2017, al menos por lo que entendemos de los datos de ABI Research, los smartphones, aunque seguirán jugando un papel determinante en la expansión del NFC, estarán por debajo del 60% de la cuota en comparación al 80% de la actualidad.

Y si hablamos de distintas gamas de smartphones, la gama media es la que más utiliza NFC. En la gama alta es una tendencia inferior, ya que la presión de Apple es fuerte y esta empresa aún no está decidida a apoyarla. Si todo va como se cree, la adopción del NFC irá cayendo bajo su propio peso para causar interés en todos los fabricantes, por lo que debería ser algo que cada vez sea más aceptado.

Por ahora quienes apoyan el soporte NFC se pueden quedar con esta información positiva que deja en muy alto nivel su crecimiento y buen momento. En 2014 los resultados serán aún mejores.

Vía: SlashGear

Japón es donde los desarrolladores de apps obtienen más ingresos

Si bien tiempo atrás era Estados Unidos el mercado que más ingresos proporcionaba a los desarrolladores, ahora las reglas han cambiado y es Japón el país líder en este sentido. Según los últimos datos, los correspondientes al mes de octubre, los clientes japoneses han gastado un 10% más en apps que los clientes de Estados Unidos.

Las cifras las ha revelado App Annie, una firma de trazado de información ya conocida. El gasto en apps ha crecido rápidamente en Japón, notándose al comparar los resultados con los de 2012. Por aquel entonces Japón gastaba un 40% menos que Estados Unidos. En este tiempo el consumo de apps ha crecido entre los nipones y mirando los datos en perspectiva vemos que los japoneses gastan tres veces más en aplicaciones que los clientes de Corea del Sur. Otro dato relevante es que los japoneses han gastado seis veces más en apps que los usuarios de Reino Unido.

¿Pero a qué se debe este crecimiento? Los especialistas apuntan a dos factores. El primero es que hay una parte de la población que está dando el salto ahora de teléfonos de entrada a smartphones, lo que sorprende teniendo en cuenta lo avanzado tecnológicamente que está el país. Estos son nuevos usuarios con capacidad ahora de descargar y comprar aplicaciones. El segundo se encuentra en que cada vez es más popular jugar desde el móvil y el tablet, algo que está restando progresivamente negocio a las consolas de videojuegos portátiles de toda la vida, como Nintendo 3DS o PlayStation Vita en estos momentos.

Que en comparación a 2012 los japoneses hayan gastado cuatro veces más dinero en juegos para móviles es una buena demostración de cómo está mejorando el consumo en este sentido. Así mismo, Android es la plataforma que más está creciendo en ganancias para los desarrolladores en apps, con un aumento del 40% para igualar a la App Store de los terminales de Apple.

Vía: Wall Street Journal

Las compras por el móvil en España llegarán a 6.000 millones en 2015

Las compras online en España desde el dispositivo móvil se van a multiplicar en fechas próximas debido al gran índice de penetración que tienen tanto smartphones como tablets en nuestro país. Con el liderazgo en cuanto a penetración del smartphone en Europa, sumando un 66%, ahora la mirada está puesta en cómo aumentarán las compras desde móviles.

Las previsiones son que para el año 2015 los españoles llevarán a cabo un gasto de 6.000 millones de euros en cuanto a las compras que realizarán desde sus dispositivos móviles. El aumento, si comparamos estos resultados con el año 2012, es de seis veces más. De esta forma, el comercio electrónico en nuestro país va a crecer de manera significativa y a encontrarse con un gran apoyo en la forma de este tipo de terminales móviles.

Estos datos implicarán que las ventas desde móviles supondrán nada más y nada menos que un 33% del total de las operaciones. En 2012 la cifra fue de solo el 9%, así que se ve claramente una tendencia alcista muy positiva en la cual tienen depositadas muchas esperanzas los responsables de comercios online.

En algunos casos ya se está viendo cómo de 2012 a 2013 se ha producido un aumento elevado en lo relacionado con las compras online y con las visitas a los catálogos de productos de las tiendas. Los propios comercios, viendo que esto se está convirtiendo en tendencia, proponen a sus clientes nuevas propuestas y ofertas de las que pueden disfrutar comprando desde sus dispositivos móviles.

Servicios de recepción y gestión de pagos como PayPal también se han encontrado con un aumento radical en sus ingresos, formando todo parte de un mismo proyecto de futuro que a medio plazo como es el año 2015 sorprenderá a los profesionales por la forma en la que dependerá de los dispositivos móviles. Es una tendencia de crecimiento en la que confían muchos especialistas.

Vía: Expansión

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